Matches in DBpedia 2016-04 for { <http://www.nindori.com/interview/160zelda/index.html> ?p ?o }
Showing triples 1 to 21 of
21
with 100 triples per page.
- index.html accessdate "2010-05-30".
- index.html accessdate "2010-06-09".
- index.html accessdate "2011-06-01".
- index.html date "August 2007".
- index.html isCitedBy Eiji_Aonuma.
- index.html isCitedBy Hidemaro_Fujibayashi.
- index.html isCitedBy The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past_and_Four_Swords.
- index.html isCitedBy The_Legend_of_Zelda:_Phantom_Hourglass.
- index.html language "Japanese".
- index.html publisher "Kabushiki-gaisha Ambit".
- index.html publisher "Nintendo DREAM".
- index.html quote "Nintendo DREAM: そもそも開発は、いつごろスタートしたんですか? / Now, about when did development start? Daiki Iwamoto: 04年の5月くらい、『4つの剣+』が終わってすぐでしたね。 / About in May 2004, right after we were finished with "Four Swords Adventures".".
- index.html quote "だから今回は、ストーリーを書いた藤林がいちばん苦労したかも? / So this time, it might have been very hard for Mr. Fujibayashi who wrote the story.".
- index.html quote "岩本開発当初は『4つの剣+』からの流れで、コネクティビティ的な2画面の使い方というようなテーマでやっていたんですけど、そのうちに青沼が「もう、そういうのはやめようよ」と言い出したんです。 / At first we worked on creating a game that followed the connectivity style of Four Swords Adventures with the two screens, but then Mr. Aonuma suggested we didn't continue with that.".
- index.html title "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass development staff interview".
- index.html title "ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー".
- index.html title "ニンドリドットコム〜ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー〜".
- index.html url index.html.
- index.html website Nintendo_Dream.
- index.html work Nintendo_Dream.
- index.html work "nindori.com".